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Alejandro Artímez

Relato Corto


Aquí estamos los dos. En este gran salón en ruinas, este salón que es el reflejo de los últimos tiempos. Hace tiempo que la guerra llamo a nuestras puertas, pero ahora parece que todo comienza a llegar a su fin. Y aquí seguimos los dos. Abrazados. Bailando despacio mientras todo en el exterior se destruye con las llamas de la guerra. La música paro hacer mucho, no se si horas o días.


Esta última semana parece en blanco y negro. La única música que hemos escuchado es la de la sirena, esa sirena que precede a la destrucción y al horror. Pero aquí seguimos. Juntos. Y no se me ocurre un sitio más en paz que este salón. La maldita sirena vuelve a rasgar la noche con su canto. Todo el mundo estará en sus refugios. Rezando por que algún dios que escuche pare este horror. Peo nosotros seguimos en el salón, hace tiempo que nos cansamos de rezar. De escondernos a esperar. Por ello bailamos en el salón, y esperamos el final.


A la música de la sirena se añaden ahora el sonido de las explosiones. Como si de una gran percusión se tratase. Desde los grandes ventanales del salón veo la noche iluminándose con el rojo de las llamas. Parece un precioso amanecer. Y seguimos en el salón, bailando, esperando a que esto termine.


La luz de las llamas que entra por los ventanales acentúa los rasgos de tu rostro. Te miro y tu sonríes. Seguimos moviéndonos como hipnotizados por una música. Una música que no existe. Quizás ya no quede nada de la ciudad que nos vio crecer. Quizás todo nuestro pasado se ha consumido en las llamas. Pero en este antiguo salón de baile. Entre los cristales rotos y las sillas destrozadas. Entre el fuego y el ruido de las explosiones. Entre el caos y la destrucción me siento seguro. Me siento feliz.


Otra explosión cercana hace que uno de los ventanales explote en una lluvia de finos cristales. La luz de las llamas juega con ellos antes de que se depositen. Pero nosotros seguimos bailando en este abandonado salón. Esperando un final. Te beso. Si nuestro final llega esta noche, no se me ocurre una forma mejor de abandonar este mundo. Mientras tanto bailamos y esperamos.

Creando un Heroe


A la hora de crear un superhéroe varias ideas han rondado mi mente, pero todas demasiado similares a otros héroes ya creados. Quizás la única idea original en este aspecto y que podría resultar interesante seria la historia de alguien con ciertos poderes pero que no estuviese dispuesto a dejarlo todo para luchar. Pero esta idea bebe de series como Héroes, en la cual personas corrientes reciben el regalo de los súper poderes.


Quizás resultaría interesante adentrarnos en la esencia de estos poderes, crear un personaje con habilidades extraordinarias pero que realmente no fuesen tan positivas para el cómo lo parecen. Por ejemplo, y volviendo a la base de Héroes, cuando una persona tiene el poder de leer las mentes de los otros quizás esto no le ayude. Ya que sabrá exactamente lo que piensa la gente de él y de todo lo que le rodea, sus temores y frustraciones. Podría incluso llegar a detectar el dolor, tanto físico como mental, de todos los que le rodean. Estos hechos le convertirían en un héroe totalmente gris, que padece todo lo que el resto de la humanidad padece. Aunque tratase de ayudarlos nunca podría evitar todo el dolor que sufren las personas de su entorno.


Otro dato a tener en cuenta seria la capacidad de vivir eternamente, lo que sumado a la habilidad anteriormente mencionada terminaría por crear a un héroe totalmente atormentado que no puede encontrar una salida a todo el mal que le traen sus habilidades sobrenaturales.


Pero en este caso quedaría fijar unas motivaciones o una serie de relatos en los que se viese cómo evoluciona este personaje y como se enfrentaría a estos poderes. En esta historia no harían falta súper  villanos que ataquen a nuestro protagonista pues el simple dolor de la gente seria suficiente.

 

El Videojuego

 

Tras algún tiempo sin subir nada este blog, los exámenes finales es lo que tienen, aprovechare para actualizar con un proyecto para un videojuego.


El estilo del juego seria multijugador enfocado al juego por internet, que parece una actividad que no deja de aumentar. Solo hace falta ver las ventas de juegos de este estilo como World of Warcraft o Lineage II. Sin embargo muchos de estos juegos, en realidad la gran mayoría, tratan mundos fantásticos y de marcado carácter medieval. También muy destacable es el hecho de que no hay objetivos claros para la evolución del personaje, ni elementos que te hagan unirte más a tu avatar dentro del juego, estos “problemas” serán los que se intentara resolver en el juego que propongo.


El argumento o ambientación del juego seria basado en un mundo real, similar al nuestro. Quizás incluso sería bueno que fuese una ciudad real, mapeada al detalle y que se pueda aumentar a lo largo del tiempo. Un ejemplo sería la ciudad de Nueva York, que en alguna ampliación podría incluirse la ciudad de Nueva Jersey. En cuanto al argumento seria la lucha de varias bandas de mafiosos por el control de la ciudad, y la lucha de la policía para evitar su avance.


En cuanto a la forma de jugar hay dos partes a diferenciar, por un lado estaría como manejar al personaje y sus posibilidades y por otro estaría las relaciones con otros personajes y las actividades sociales que puedes realizar. En cuanto al manejo del personaje seria bastante normal, basado en juegos como GTA y otros similares. El jugador tendrá libertad para moverse a pie o en vehículos por toda la ciudad, de la misma forma que usar armas o tener casas o escondites donde ocultarse. Pero la gran diferencia de este juego con los otros mencionados estaría en la relación de nuestro avatar con el mundo que le rodea.


En primer lugar no habría excesivos niveles como en otros juegos sino ciertos puntos a emplear en habilidades, lo que haría que el juego fuese mas equilibrado entre todos los jugadores. También habría varias organizaciones delictivas, cada una con sus zonas dominadas y su propio organigrama, así como ciertas características que dan color a cada una.  Cada jugador pertenecería a una de ellas, o a las fuerzas del orden explicadas mas adelante, y con ellas se podría firmar pactos o declarar guerras para ganar lugares y de esta forma aumentar el flujo de dinero para esa banda. Por otro lado los jugadores que decidiesen ponerse del lado de la ley tendrán la posibilidad de tratar de terminar con el crimen o bien aceptar sobornos para hacer la vista gorda.


Al haber tantas opciones debería haber una serie de responsables en cada grupo, para garantizar que todos los jugadores se entretienen con el juego. Por este motivo los dirigentes de las bandas y de la policía seria un equipo de los creadores del juego. Pero esto no quiere decir que el jugador no tenga ningún papel en la política de la ciudad, de esta forma seria el equipo de creadores los que dejarían ciertas responsabilidades a grupos y los que crearían ciertas líneas argumentales que evolucionarían con el juego. Por otro lado habría misiones disponibles para los tiempos de más calma o para ganar los ya mencionados puntos de habilidades.


Se trata de un producto costos, pero que creo que sería una revolución en el ámbito de los videojuegos en red, creando una sociedad propia dentro del juego donde cada jugador siempre tendrá opciones y cosas que hacer.

 

 

El nacimiento de una Nación

 

Hoy aprovecho para colgar una pequeña reflexión sobre la conocida película “El nacimiento de una nación”. Se trata de un film muy controvertido por las consideraciones racistas que hace al presentar la guerra de secesión desde el punto de vista confederado.


Una cosa a destacar es que, muchas veces al criticar esta película nos olvidamos de los aportes fundamentales que realiza su director al lenguaje cinematográfico. Los más significativos son el primer plano como elemento narrativo, el uso del montaje alternado, mostrando dos realidades de manera paralela. Y también aporta el fundido a negro como elemento de transición.


En cuanto a la obra en sí, hay que destacar que está basada en dos libros, “The clansman” y “The leopards Spots”.
Lo fundamental de esta película, según mi criterio, son dos datos. Si la película es realmente racista y, en caso de serlo, si debe primar la forma sobre el contenido. Es decir si los avances que se mostraron en esta película pueden, en cierta medida, paliar lo negativo del tema.


Sobre las consideraciones racistas de la película señalare varios aspectos que si me hacen pensar que se trata de una película xenófoba. En primer lugar, ninguno de los protagonistas de la película son de raza negra, con lo que el director niega la participación de ese colectivo en la creación del estado americano moderno. Si bien es cierto que uno de los papeles importantes lo interpreta una persona de color, se trata más de un papel de villano que otra cosa, lo que acentúa el carácter racista del film. Por otro lado, me gustaría señalar dos apreciaciones más, el tratamiento colectivo que se da al colectivo afroamericano y, también, el hecho de que no se muestra a todos como enemigos, sino que los esclavos de las familias del sur se muestran como gente honrada y de toda confianza. Esto último destila la conclusión de que, mientras los esclavos estuviesen bajo el control de los terratenientes no había ningún problema, y los malos eran aquellos que luchaban por su libertad.


Otros puntos a destacar es la exactitud con la que recrea los escenarios, en especial el teatro en el que asesinan a Lincoln, y el uso de la música como elemento narrativo. Claro ejemplo de esto último es el uso de la “cabalgata de las Valkirias” en la escena en la que carga la caballería del kkk.


En conclusión, me parece una película de marcado contenido racista. El debate sería, como he señalado al principio, si el mensaje de una película se puede sacrificar o no a favor de la forma. En mi opinión, en este caso en concreto, los mismos avances que realiza el director podría haberlo hecho con otro tema diferente. Aun así, me parece una película interesante para ver, y que debería tener algo más de “fama”.


Noticias en torno a Park Chan - Wook

 

Hola de nuevo, hoy dedicare esta entrada del blog a hacer un pequeño repaso a las noticias que han ido surgiendo en torno al director Park Chan-Wook.

La primera de ellas es la sorprendente noticia de la preparación de un remake americano de Sympathy for lady vengeance, según apuntaban en MTV Movies Blog. También se dice que la idea ha surgido del propio director y que ya se baraja el nombre de Charlize Theron para ser la “nueva” Lee Geum-Ja. Por lo visto, a Chan-wook le gustaría ver la misma historia contada desde la sociedad americana, aunque todo apunta a que no va a ser él quien dirija esta nueva versión. Uno de los motivos por los que este remake puede llegar a hacerse es porque la propia Charlize Theron se ha manifestado como una gran admiradora de Chan-Wook. De todas formas, el proyecto aun se encuentra en las primeras etapas de su desarrollo y todavía no cuenta con un director al frente. Pero esto me lleva a pensar, ¿Qué podría aportar esta nueva versión de Sympathy for lady vengeance que no aportó la original?, es más, ¿Qué sentido tiene hacer este remake y romper de alguna forma la trilogía?, pues si como se deja entender la acción trascurrirá en Estados Unidos, perderá parte de la atmosfera de la original.


Continuando con este pequeño repaso a la actualidad del director coreano, su nombre a sonado, y mucho como otro de los posibles directores encargados de llevar las historias de los videojuegos Metal Gear Solid a la gran pantalla. Aun que no sea el único que ha sonado, parece una clara alternativa a Uwe Boll.


Y por último, señalar algo que ya no es un solo rumor, y que se trata de la próxima película de Park Chan-Wook prevista para 2009. Su titulo será Evil Live, y de lo poco que se sabe del argumento, lo que parece claro es que se trata de unahistoria con tintes de ciencia ficción. En el film un hombre de fe será transformado en vampiro por un error en un experimento medico.

 

El Estilo

 

 

En esta nueva entrada del blog abordaré el estilo de las películas que forman la trilogía de la venganza, del director coreano Park Chan-Wook. Como el propio autor señala, lo primero es la buscar que historia quiere contar y más tarde acercarse a esa historia buscando un tratamiento que le sea acorde.

Cada una de las películas que forman la trilogía tiene un estilo y un acabado muy diferente, pero que casa perfectamente con la historia que quiere contar. De esta manera Sympathy For Mr. Vengeance tiene un estilo muy directo y con pocos adornos visuales. Por su parte Old Boy, tiene una clara influencia del comic, pero más que de los comics mangas que se dan en Asia tiene una estética similar a la de los artistas europeos más underground. Por último, Sympathy for lady Vengeance tiene un estilo mucho mas poético y onírico, se recrea en elementos audiovisuales, que si bien no aportan nada directamente a la historia que está contando, si que colaboran a formar una estética muy apropiada.

Otro detalle que me parece significativo del autor, y que se ve claramente en Sympathy for lady vengeance, es la inversión del significado de los colores. En la película de Chan-Wook, el blanco, que generalmente suele significar inocencia o paz, es el color con el que identificamos la protagonista, que recordemos es una asesina. En la película el personaje intenta eximirse del blanco buscando una salida, pero sin embargo en el final de la película, cuando Lee Geum-Ja (la protagonista) ha cumplido su venganza es el color blanco, en forma de nieve, lo que muestra la redención y la purificación de la protagonista.

Por último abordare otro elemento narrativo que usa Park Chan-Wook, la música. Es muy característico que el director introduzca un vals en su banda sonora, pues según el propio autor, este tipo de música transmite una sensación de movimiento, que se enlaza muy bien con los cambios de ritmo, ya sean temáticos, dramáticos o estéticos.

 

Introducción

Aprovecho este primer artículo del Blog para presentar el tema que será el pilar de la página. Se trata de la serie de películas del director coreano Park Chan-Wook que forman su conocida trilogía de la venganza. Está compuesta por las películas: Sympathy for Mr. Vengeance, Old Boy y Sympathy for lady vengeance.

Park Chan-Wook alcanzó la fana con la película Joint Security Area, en el año 2000. Esta película fue una de las más taquilleras de la historia de Corea del Sur, lo que permitió al director embarcarse en su trilogía.

La trilogía no trata una sola historia que se desarrolla en tres volúmenes, sino que cada cinta narra una historia propia, cada uno con su punto de vista y una estética muy adaptada a lo que quiere enfocar el director. Los argumentos son los siguientes:

Sympathy for Mr. Vengeance: Narra la historia de un joven sordomudo que busca desesperadamente dinero para poder comprar en el mercado negro un riñon para su hermana enferma. La historia va de mal en peor, cuando Ryu (el protagonista) es drogado y robado. Tras este giro, él y su novia idean un nuevo plan para lograr reunir el dinero, pero deberán enfrentarse a las terribles consecuencias de sus actos.

Old Boy: Un hombre, Dae-su, es secuestrado delante de su casa, cuando despierta esta encerrado en una habitación sin saber el motivo por el que le han secuestrado. Mientras intenta aclarar esta situación, alguien mata a la esposa de Dae-su, pero la policía lo busca a él como principal sospechoso, pues han encontrado restos de su sangre en el lugar del crimen. Dae-su hace una lista para intentar averiguar quien querría hacerle daño, y poco a poco se ejercita para llevar a cabo su venganza. Un día le dejan libre, sigue sin saber quien ni porque le han encerrado, pero su objetivo está cada vez más claro, vengar la muerte de su esposa y descubrir porque le han mantenido encerrado.

Sympathy for Lady vengeance: Esta última cinta de la trilogía narra la historia de Lee Geum-Ja, una joven que ha pasado trece años en prisión acusada de secuestro y asesinato de un niño. Un crimen que conmocionó a la opinión pública, tanto por la brutalidad del mismo como por los veinte años con los que contaba entonces la acusada. Cumplida su pena, Geum-Ja solo tiene una cosa en mente: la venganza. Si la protagonista fue culpable o no y que motiva su rencor son algunas de las cuestiones que integran la trama, que llega a un clímax sorprendente por la claridad con que muestra la venganza y su brutalidad.