<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://artimez.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>Alejandro Art&#xED;mez</title><description/><link>https://artimez.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Relato Corto</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/061902-relato-corto.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/061902-relato-corto.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://artimez.blogia.com/upload/externo-6e45c05320a16edec139497a4f1f81d2.jpg" border="0" width="337" height="192" /></p><p style="text-align: left;"><br /><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Aqu&iacute; estamos los dos. En este gran sal&oacute;n en ruinas, este sal&oacute;n que es el reflejo de los &uacute;ltimos tiempos. Hace tiempo que la guerra llamo a nuestras puertas, pero ahora parece que todo comienza a llegar a su fin. Y aqu&iacute; seguimos los dos. Abrazados. Bailando despacio mientras todo en el exterior se destruye con las llamas de la guerra. La m&uacute;sica paro hacer mucho, no se si horas o d&iacute;as. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Esta &uacute;ltima semana parece en blanco y negro. La &uacute;nica m&uacute;sica que hemos escuchado es la de la sirena, esa sirena que precede a la destrucci&oacute;n y al horror. Pero aqu&iacute; seguimos. Juntos. Y no se me ocurre un sitio m&aacute;s en paz que este sal&oacute;n. La maldita sirena vuelve a rasgar la noche con su canto. Todo el mundo estar&aacute; en sus refugios. Rezando por que alg&uacute;n dios que escuche pare este horror. Peo nosotros seguimos en el sal&oacute;n, hace tiempo que nos cansamos de rezar. De escondernos a esperar. Por ello bailamos en el sal&oacute;n, y esperamos el final.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />A la m&uacute;sica de la sirena se a&ntilde;aden ahora el sonido de las explosiones. Como si de una gran percusi&oacute;n se tratase. Desde los grandes ventanales del sal&oacute;n veo la noche ilumin&aacute;ndose con el rojo de las llamas. Parece un precioso amanecer. Y seguimos en el sal&oacute;n, bailando, esperando a que esto termine. </span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />La luz de las llamas que entra por los ventanales acent&uacute;a los rasgos de tu rostro. Te miro y tu sonr&iacute;es. Seguimos movi&eacute;ndonos como hipnotizados por una m&uacute;sica. Una m&uacute;sica que no existe. Quiz&aacute;s ya no quede nada de la ciudad que nos vio crecer. Quiz&aacute;s todo nuestro pasado se ha consumido en las llamas. Pero en este antiguo sal&oacute;n de baile. Entre los cristales rotos y las sillas destrozadas. Entre el fuego y el ruido de las explosiones. Entre el caos y la destrucci&oacute;n me siento seguro. Me siento feliz.</span></p><p style="text-align: left;"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Otra explosi&oacute;n cercana hace que uno de los ventanales explote en una lluvia de finos cristales. La luz de las llamas juega con ellos antes de que se depositen. Pero nosotros seguimos bailando en este abandonado sal&oacute;n. Esperando un final. Te beso. Si nuestro final llega esta noche, no se me ocurre una forma mejor de abandonar este mundo. Mientras tanto bailamos y esperamos.</span></p><p style="text-align: center;">&clubs;</p>]]></description><pubDate>Thu, 19 Jun 2008 19:19:00 +0000</pubDate></item><item><title>Creando un Heroe</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/061901-creando-un-heroe.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/061901-creando-un-heroe.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://artimez.blogia.com/upload/externo-3ba5d1acbcfeb9c8c4d03dba82b9104e.jpg" border="0" width="233" height="174" /></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />A la hora de crear un superh&eacute;roe varias ideas han rondado mi mente, pero todas demasiado similares a otros h&eacute;roes ya creados. Quiz&aacute;s la &uacute;nica idea original en este aspecto y que podr&iacute;a resultar interesante seria la historia de alguien con ciertos poderes pero que no estuviese dispuesto a dejarlo todo para luchar. Pero esta idea bebe de series como H&eacute;roes, en la cual personas corrientes reciben el regalo de los s&uacute;per poderes.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Quiz&aacute;s resultar&iacute;a interesante adentrarnos en la esencia de estos poderes, crear un personaje con habilidades extraordinarias pero que realmente no fuesen tan positivas para el c&oacute;mo lo parecen. Por ejemplo, y volviendo a la base de H&eacute;roes, cuando una persona tiene el poder de leer las mentes de los otros quiz&aacute;s esto no le ayude. Ya que sabr&aacute; exactamente lo que piensa la gente de &eacute;l y de todo lo que le rodea, sus temores y frustraciones. Podr&iacute;a incluso llegar a detectar el dolor, tanto f&iacute;sico como mental, de todos los que le rodean. Estos hechos le convertir&iacute;an en un h&eacute;roe totalmente gris, que padece todo lo que el resto de la humanidad padece. Aunque tratase de ayudarlos nunca podr&iacute;a evitar todo el dolor que sufren las personas de su entorno.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Otro dato a tener en cuenta seria la capacidad de vivir eternamente, lo que sumado a la habilidad anteriormente mencionada terminar&iacute;a por crear a un h&eacute;roe totalmente atormentado que no puede encontrar una salida a todo el mal que le traen sus habilidades sobrenaturales.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Pero en este caso quedar&iacute;a fijar unas motivaciones o una serie de relatos en los que se viese c&oacute;mo evoluciona este personaje y como se enfrentar&iacute;a a estos poderes. En esta historia no har&iacute;an falta s&uacute;per&nbsp; villanos que ataquen a nuestro protagonista pues el simple dolor de la gente seria suficiente.</span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">&clubs;</span></p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Thu, 19 Jun 2008 19:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>El Videojuego</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/061801-el-videojuego.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/061801-el-videojuego.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://artimez.blogia.com/upload/externo-ac6173e9d0643b75eb95c7e4577f271c.jpg" border="0" width="227" height="246" /></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Tras alg&uacute;n tiempo sin subir nada este blog, los ex&aacute;menes finales es lo que tienen, aprovechare para actualizar con un proyecto para un videojuego.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />El estilo del juego seria multijugador enfocado al juego por internet, que parece una actividad que no deja de aumentar. Solo hace falta ver las ventas de juegos de este estilo como World of Warcraft o Lineage II. Sin embargo muchos de estos juegos, en realidad la gran mayor&iacute;a, tratan mundos fant&aacute;sticos y de marcado car&aacute;cter medieval. Tambi&eacute;n muy destacable es el hecho de que no hay objetivos claros para la evoluci&oacute;n del personaje, ni elementos que te hagan unirte m&aacute;s a tu avatar dentro del juego, estos &ldquo;problemas&rdquo; ser&aacute;n los que se intentara resolver en el juego que propongo.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />El argumento o ambientaci&oacute;n del juego seria basado en un mundo real, similar al nuestro. Quiz&aacute;s incluso ser&iacute;a bueno que fuese una ciudad real, mapeada al detalle y que se pueda aumentar a lo largo del tiempo. Un ejemplo ser&iacute;a la ciudad de Nueva York, que en alguna ampliaci&oacute;n podr&iacute;a incluirse la ciudad de Nueva Jersey. En cuanto al argumento seria la lucha de varias bandas de mafiosos por el control de la ciudad, y la lucha de la polic&iacute;a para evitar su avance.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />En cuanto a la forma de jugar hay dos partes a diferenciar, por un lado estar&iacute;a como manejar al personaje y sus posibilidades y por otro estar&iacute;a las relaciones con otros personajes y las actividades sociales que puedes realizar. En cuanto al manejo del personaje seria bastante normal, basado en juegos como GTA y otros similares. El jugador tendr&aacute; libertad para moverse a pie o en veh&iacute;culos por toda la ciudad, de la misma forma que usar armas o tener casas o escondites donde ocultarse. Pero la gran diferencia de este juego con los otros mencionados estar&iacute;a en la relaci&oacute;n de nuestro avatar con el mundo que le rodea.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />En primer lugar no habr&iacute;a excesivos niveles como en otros juegos sino ciertos puntos a emplear en habilidades, lo que har&iacute;a que el juego fuese mas equilibrado entre todos los jugadores. Tambi&eacute;n habr&iacute;a varias organizaciones delictivas, cada una con sus zonas dominadas y su propio organigrama, as&iacute; como ciertas caracter&iacute;sticas que dan color a cada una.&nbsp; Cada jugador pertenecer&iacute;a a una de ellas, o a las fuerzas del orden explicadas mas adelante, y con ellas se podr&iacute;a firmar pactos o declarar guerras para ganar lugares y de esta forma aumentar el flujo de dinero para esa banda. Por otro lado los jugadores que decidiesen ponerse del lado de la ley tendr&aacute;n la posibilidad de tratar de terminar con el crimen o bien aceptar sobornos para hacer la vista gorda. </span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Al haber tantas opciones deber&iacute;a haber una serie de responsables en cada grupo, para garantizar que todos los jugadores se entretienen con el juego. Por este motivo los dirigentes de las bandas y de la polic&iacute;a seria un equipo de los creadores del juego. Pero esto no quiere decir que el jugador no tenga ning&uacute;n papel en la pol&iacute;tica de la ciudad, de esta forma seria el equipo de creadores los que dejar&iacute;an ciertas responsabilidades a grupos y los que crear&iacute;an ciertas l&iacute;neas argumentales que evolucionar&iacute;an con el juego. Por otro lado habr&iacute;a misiones disponibles para los tiempos de m&aacute;s calma o para ganar los ya mencionados puntos de habilidades.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Se trata de un producto costos, pero que creo que ser&iacute;a una revoluci&oacute;n en el &aacute;mbito de los videojuegos en red, creando una sociedad propia dentro del juego donde cada jugador siempre tendr&aacute; opciones y cosas que hacer.</span></p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: center;">&clubs;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Wed, 18 Jun 2008 17:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>El nacimiento de una Naci&#xF3;n</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/060201-el-nacimiento-de-una-nacion.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/060201-el-nacimiento-de-una-nacion.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="https://artimez.blogia.com/upload/externo-444f0ad2a6a6171bbcc4a476815d96c9.jpg" border="0" width="226" height="308" /></p><p>&nbsp;</p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Hoy aprovecho para colgar una peque&ntilde;a reflexi&oacute;n sobre la conocida pel&iacute;cula &ldquo;El nacimiento de una naci&oacute;n&rdquo;. Se trata de un film muy controvertido por las consideraciones racistas que hace al presentar la guerra de secesi&oacute;n desde el punto de vista confederado.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Una cosa a destacar es que, muchas veces al criticar esta pel&iacute;cula nos olvidamos de los aportes fundamentales que realiza su director al lenguaje cinematogr&aacute;fico. Los m&aacute;s significativos son el primer plano como elemento narrativo, el uso del montaje alternado, mostrando dos realidades de manera paralela. Y tambi&eacute;n aporta el fundido a negro como elemento de transici&oacute;n.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />En cuanto a la obra en s&iacute;, hay que destacar que est&aacute; basada en dos libros, &ldquo;The clansman&rdquo; y &ldquo;The leopards Spots&rdquo;.<br />Lo fundamental de esta pel&iacute;cula, seg&uacute;n mi criterio, son dos datos. Si la pel&iacute;cula es realmente racista y, en caso de serlo, si debe primar la forma sobre el contenido. Es decir si los avances que se mostraron en esta pel&iacute;cula pueden, en cierta medida, paliar lo negativo del tema.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Sobre las consideraciones racistas de la pel&iacute;cula se&ntilde;alare varios aspectos que si me hacen pensar que se trata de una pel&iacute;cula xen&oacute;foba. En primer lugar, ninguno de los protagonistas de la pel&iacute;cula son de raza negra, con lo que el director niega la participaci&oacute;n de ese colectivo en la creaci&oacute;n del estado americano moderno. Si bien es cierto que uno de los papeles importantes lo interpreta una persona de color, se trata m&aacute;s de un papel de villano que otra cosa, lo que acent&uacute;a el car&aacute;cter racista del film. Por otro lado, me gustar&iacute;a se&ntilde;alar dos apreciaciones m&aacute;s, el tratamiento colectivo que se da al colectivo afroamericano y, tambi&eacute;n, el hecho de que no se muestra a todos como enemigos, sino que los esclavos de las familias del sur se muestran como gente honrada y de toda confianza. Esto &uacute;ltimo destila la conclusi&oacute;n de que, mientras los esclavos estuviesen bajo el control de los terratenientes no hab&iacute;a ning&uacute;n problema, y los malos eran aquellos que luchaban por su libertad.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />Otros puntos a destacar es la exactitud con la que recrea los escenarios, en especial el teatro en el que asesinan a Lincoln, y el uso de la m&uacute;sica como elemento narrativo. Claro ejemplo de esto &uacute;ltimo es el uso de la &ldquo;cabalgata de las Valkirias&rdquo; en la escena en la que carga la caballer&iacute;a del kkk.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br />En conclusi&oacute;n, me parece una pel&iacute;cula de marcado contenido racista. El debate ser&iacute;a, como he se&ntilde;alado al principio, si el mensaje de una pel&iacute;cula se puede sacrificar o no a favor de la forma. En mi opini&oacute;n, en este caso en concreto, los mismos avances que realiza el director podr&iacute;a haberlo hecho con otro tema diferente. Aun as&iacute;, me parece una pel&iacute;cula interesante para ver, y que deber&iacute;a tener algo m&aacute;s de &ldquo;fama&rdquo;.</span></p><p><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br /></span></p><p style="text-align: center;"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">&clubs;</span></p>]]></description><pubDate>Mon, 02 Jun 2008 13:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Noticias en torno a Park Chan - Wook</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/051201-noticias-en-torno-a-park-chan-wook.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/051201-noticias-en-torno-a-park-chan-wook.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><img src="https://artimez.blogia.com/upload/externo-fc9b281b5bc91608ca332acd27a19a1b.jpg" border="0" width="146" height="196" /></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Hola de nuevo, hoy dedicare esta entrada del blog a hacer un peque&ntilde;o repaso a las noticias que han ido surgiendo en torno al director Park Chan-Wook.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"> La primera de ellas es la sorprendente noticia de la preparaci&oacute;n de un remake americano de <em>Sympathy for lady vengeance</em>, seg&uacute;n apuntaban en <em><span style="color: black;"><a href="http://moviesblog.mtv.com/2008/03/13/charlize-theron-wants-some-sympathy-for-lady-vengeance/" target="_blank"><span style="text-decoration: none; color: black;">MTV Movies Blog</span></a></span></em>. Tambi&eacute;n se dice que la idea ha surgido del propio director y que ya se baraja el nombre de <strong><span style="font-family: ">Charlize Theron para ser la &ldquo;nueva&rdquo; Lee Geum-Ja. </span></strong>Por lo visto, a Chan-wook le gustar&iacute;a<strong> </strong>ver la misma historia contada desde la sociedad americana, aunque todo apunta a que no va a ser &eacute;l quien dirija esta nueva versi&oacute;n. Uno de los motivos por los que este remake puede llegar a hacerse es porque la propia Charlize Theron se ha manifestado como una gran admiradora de Chan-Wook. De todas formas, el proyecto aun se encuentra en las primeras etapas de su desarrollo y todav&iacute;a no cuenta con un director al frente. Pero esto me lleva a pensar, &iquest;Qu&eacute; podr&iacute;a aportar esta nueva versi&oacute;n de <em>Sympathy for lady vengeance</em> que no aport&oacute; la original?, es m&aacute;s, &iquest;Qu&eacute; sentido tiene hacer este remake y romper de alguna forma la trilog&iacute;a?, pues si como se deja entender la acci&oacute;n trascurrir&aacute; en Estados Unidos, perder&aacute; parte de la atmosfera de la original.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br /></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"> Continuando con este peque&ntilde;o repaso a la actualidad del director coreano, su nombre a sonado, y mucho como otro de los posibles directores encargados de llevar las historias de los videojuegos <em>Metal Gear Solid</em> a la gran pantalla. Aun que no sea el &uacute;nico que ha sonado, parece una clara alternativa a Uwe Boll.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><br /></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"> Y por &uacute;ltimo, se&ntilde;alar algo que ya no es un solo rumor, y que se trata de la pr&oacute;xima pel&iacute;cula de Park Chan-Wook prevista para 2009. Su titulo ser&aacute; <em>Evil Live</em>, y de lo poco que se sabe del argumento, lo que parece claro es que se trata de unahistoria con tintes de ciencia ficci&oacute;n. En el film un hombre de fe ser&aacute; transformado en vampiro por un error en un experimento medico.</span></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;">&clubs;</p>]]></description><pubDate>Mon, 12 May 2008 11:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>El Estilo</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/050401-el-estilo.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/050401-el-estilo.php</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p style="text-align: center;"><img src="https://artimez.blogia.com/upload/externo-bc7eb8902926098f2d9e246175cc16c1.jpg" border="0" width="171" height="113" /></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">En esta nueva entrada del blog abordar&eacute; el estilo de las pel&iacute;culas que forman la trilog&iacute;a de la venganza, del director coreano Park Chan-Wook. Como el propio autor se&ntilde;ala, lo primero es la buscar que historia quiere contar y m&aacute;s tarde acercarse a esa historia buscando un tratamiento que le sea acorde. </span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Cada una de las pel&iacute;culas que forman la trilog&iacute;a tiene un estilo y un acabado muy diferente, pero que casa perfectamente con la historia que quiere contar. De esta manera <em>Sympathy For Mr. Vengeance</em> tiene un estilo muy directo y con pocos adornos visuales. Por su parte <em>Old Boy</em>, tiene una clara influencia del comic, pero m&aacute;s que de los comics mangas que se dan en Asia tiene una est&eacute;tica similar a la de los artistas europeos m&aacute;s underground. Por &uacute;ltimo, <em>Sympathy for lady Vengeance</em> tiene un estilo mucho mas po&eacute;tico y on&iacute;rico, se recrea en elementos audiovisuales, que si bien no aportan nada directamente a la historia que est&aacute; contando, si que colaboran a formar una est&eacute;tica muy apropiada.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Otro detalle que me parece significativo del autor, y que se ve claramente en <em>Sympathy for lady vengeance</em>, es la inversi&oacute;n del significado de los colores. En la pel&iacute;cula de Chan-Wook, el blanco, que generalmente suele significar inocencia o paz, es el color con el que identificamos<span> </span>la protagonista, que recordemos es una asesina. En la pel&iacute;cula el personaje intenta eximirse del blanco buscando una salida, pero sin embargo en el final de la pel&iacute;cula, cuando Lee Geum-Ja (la protagonista) ha cumplido su venganza es el color blanco, en forma de nieve, lo que muestra la redenci&oacute;n y la purificaci&oacute;n de la protagonista.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Por &uacute;ltimo abordare otro elemento narrativo que usa Park Chan-Wook, la m&uacute;sica. Es muy caracter&iacute;stico que el director introduzca un vals en su banda sonora, pues seg&uacute;n el propio autor, este tipo de m&uacute;sica transmite una sensaci&oacute;n de movimiento, que se enlaza muy bien con los cambios de ritmo, ya sean tem&aacute;ticos, dram&aacute;ticos o est&eacute;ticos.</span></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;">&clubs;</p>]]></description><pubDate>Sun, 04 May 2008 12:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Introducci&#xF3;n</title><link>https://artimez.blogia.com/2008/042001-introduccion.php</link><guid isPermaLink="true">https://artimez.blogia.com/2008/042001-introduccion.php</guid><description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="//artimez.blogia.com/upload/externo-03979e5c6b3f3a2be31d25df3f711452.jpg" border="0" width="154" height="182" /></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Aprovecho este primer art&iacute;culo del Blog para presentar el tema que ser&aacute; el pilar de la p&aacute;gina. Se trata de la serie de pel&iacute;culas del director coreano Park Chan-Wook que forman su conocida trilog&iacute;a de la venganza. Est&aacute; compuesta por las pel&iacute;culas: <em>Sympathy for Mr. Vengeance</em>, <em>Old Boy</em> y <em>Sympathy for lady vengeance.</em></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">Park Chan-Wook alcanz&oacute; la fana con la pel&iacute;cula <em>Joint Security Area</em>, en el a&ntilde;o 2000. Esta pel&iacute;cula fue una de las m&aacute;s taquilleras de la historia de Corea del Sur, lo que permiti&oacute; al director embarcarse en su trilog&iacute;a.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;">La trilog&iacute;a no trata una sola historia que se desarrolla en tres vol&uacute;menes, sino que cada cinta narra una historia propia, cada uno con su punto de vista y una est&eacute;tica muy adaptada a lo que quiere enfocar el director. Los argumentos son los siguientes:</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><strong>Sympathy for Mr. Vengeance:</strong> Narra la historia de un joven sordomudo que busca desesperadamente dinero para poder comprar en el mercado negro un ri&ntilde;on para su hermana enferma. La historia va de mal en peor, cuando Ryu (el protagonista) es drogado y robado. Tras este giro, &eacute;l y su novia idean un nuevo plan para lograr reunir el dinero, pero deber&aacute;n enfrentarse a las terribles consecuencias de sus actos.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><strong>Old Boy:</strong> Un hombre, Dae-su, es secuestrado delante de su casa, cuando despierta esta encerrado en una habitaci&oacute;n<span> </span>sin saber el motivo por el que le han secuestrado.<span> </span>Mientra</span><span style="font-family: book antiqua,palatino;">s intenta aclarar esta situaci&oacute;n, alguien mata a la esposa de Dae-su, pero la polic&iacute;a lo busca a &eacute;l como principal sospechoso, pues han encontrado restos de su sangre en el lugar del crimen.<span> </span>Dae-su hace una lista para intentar averiguar quien querr&iacute;a hacerle da&ntilde;o, y poco a poco se ejercita para llevar a cabo su venganza. Un d&iacute;a le dejan libre, sigue sin saber quien ni porque le han encerrado, pero su objetivo est&aacute; cada vez m&aacute;s claro, vengar la muerte de su esposa y descubrir porque le han mantenido encerrado.</span></p> <p class="MsoNormal"><span style="font-family: book antiqua,palatino;"><strong>Sympathy for Lady vengeance:</strong> Esta &uacute;ltima cinta de la trilog&iacute;a narra la historia de Lee Geum-Ja, una joven que ha pasado trece a&ntilde;os en prisi&oacute;n acusada de secuestro y asesinato de un ni&ntilde;o. Un crimen que conmocion&oacute; a la opini&oacute;n p&uacute;blica, tanto por la brutalidad del mismo como por los veinte a&ntilde;os con los que contaba entonces la acusada. Cumplida su pena, Geum-Ja solo tiene una cosa en mente: la venganza. Si la protagonista fue culpable o no y que motiva su rencor son algunas de las cuestiones que integran la trama, que llega a un cl&iacute;max sorprendente por la claridad con que muestra la venganza y su brutalidad.</span></p><p class="MsoNormal">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;">&clubs;</p>]]></description><pubDate>Sun, 20 Apr 2008 15:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
